Born to Down
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Born to Down

Guilde PVE - Arak'aram
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
LEGO Icons 10331 – Le martin-pêcheur
35 €
Voir le deal

 

 Le tanking du Druide

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Yumtaax

Yumtaax


Messages : 13
Date d'inscription : 26/11/2007
Age : 37
Localisation : Bretagne

Le tanking du Druide Empty
MessageSujet: Le tanking du Druide   Le tanking du Druide Icon_minitimeLun 28 Jan - 1:35

L'imunité aux critiques


Pour toutes les classes de tank, il est primordial de se rendre imunisé aux coups critiques en PvE, cela pourrait être fatal pour le raid.
Lorsque vous frappez un mob ou un joueur, les compétences d'arme et de defense se heurtent.
Ces 2 compétences influent sur les chances de placer un coup critique, plus votre score de défense est élevé, moins vous aurez de chance d'être frappé par un coup critique.
Pour faire simple, si un mob ayant 350 en compétence d'arme frappe un joueur avait 350 en compétence de défense il aura 5% de chances d'infliger un critique.
Si vous boostez votre défense, vous réduirez ces chances. Si la compétence d'arme du mob augmente, le pourcentage de critique fera de même.

En realité, un monstre de niveau 70 possède 350 dans sa compétence d'arme, et un joueur 350 en score de défense. Mais si ce monstre est de niveau 73, sa compétence sera de 365, donc les chances de vous voir touché par un coup critique sont augmentées.
Un énemi gagne 5 en score de comp d'arme par level, ce qui équivaut à 0,2% de chance de placer un coup critique.

Donc face à un lvl 73, vous aurez 5,6% de chances de vous prendre un critique.

Afin d'y être imunisé, il faut donc agir en conséquence et monter sa compétence de défense.
Afin d'aider le druide, Blizzard a ajouté pour BC un nouveau talent qui réduit les chance d'être touché par un coup critique de 3%, nous avons donc besoin de réduire les chances de critique de 2,6% pour y être imunisé face à un lvl 73.

1 points en compétence de défense réduit vos chance d'être touché par un coup critique de 0,04%. Pour atteindre ces 2,6% il vous faudra donc gagner 65 points. (Attention, 1 points en compétence équivaut à 2,36 points en score de défense, à ne pas confondre).
Nous arrivons donc à 350+65=415. Passé ce fameux cap connu des 415 def, vous serez imunisé aux coups critiques en PvE face à des mob de lvl 73 ou infèrieur.

Mais il existe aussi une autre manière de vous rendre imunisé à ces types de coups, il s'agit de la résilience. Si vous êtes de niveau 70, 1 point en score de résilience réduit vos chances d'être touché par un coup critique de 0,025%.
Afin de se rendre imunisé aux critiques il vous faudra donc environ 2,6/0,025 = 104 points de résilience (avec survie du plus apte).

A noter que vous pouvez utiliser ces 2 stat afin de vous rendre imunisé aux critique, elles s'additionnent.



L'armure


L'armure vous permet de réduire la puissance des coups que vous recevez, plus votre score d'armure monte, moins les dégats infligés seront importants. Neanmoins nous ne pouvons pas dépasser le cap des 75% d'absorption, c'est le maximum.

Afin d'atteindre ce cap, il vous faudra 31681 points d'armure face à un lvl 70, et 35886 face à un lvl 73.

Vous remarquez que plus votre armure monte, moins le pourcentage d'absorption augmente, ça nous donne l'impression que plus l'armure monte moins elle est utile car elle nous apporte de moins en moins.
Mais même si cela est vrai, tout a été calculé pour que la survivabilité augmente de manière lineaire.

Pour faire simple voici un petit exemple :

4 druides de niveau 70 ayant chacun 10000 pv, ils ont :

Druid 1 : 15000 armure -> 55,64% d'absorption.
Druid 2 : 20000 armure -> 62,57%
Druid 3 : 25000 armure -> 67,64%
Druid 4 : 30000 armure -> 71,5%

Là on se dit bien "Plus ça monte, moins ça sert".

Ils tank tous le même mob lvl 70 ayant 500 dps, on a donc :

Druid 1 : 10000/(500x(1 - 0,5564)) = 45,08 sec de survie
Druid 2 : 10000/(500x(1 - 0,6257)) = 53,43 sec de survie (+8,35 sec)
Druid 3 : 10000/(500x(1 - 0,6764)) = 61,8 sec de survie (+8,36 sec)
Druid 4 : 10000/(500x(1 - 0,715)) = 70,17 sec de survie (+8,37 sec)

C'est un calcul assez simple qu'il n'est pas utile de détailler, il parle de lui même et on retrouve les pv, l'absorption du tank et le dps du mob.
On voit que 5000 points d'armure gagnés apportent le même temps de survie, peu importe que vous ayez 1000 ou 25000 armure. (Les différences sont dues aux arrondissements des calculs)




Les coups écrasants



Ne pas confondre coup écrasant et coup critique, un coup écrasant est un coup d'une puissance de 150% d'un coup normal. Ils n'existent pas en PvP et la chance d'en prendre un au lvl 70 face à un lvl 73 est de 15%.

Comment ça marche les coups ?

En fait, lorsque nous frappons ou lorsque nous sommes frappés, nous pouvons faire des parades, des raté des esquives... etc.
Pour déterminer quel sera le coup, il y a un lancement de dés qui est effectué associé à une table de tirage en fonction de tous les paramettres à prendre en compte, cette table est une sorte de grille avec 100 cases :

Numérotons ces cases de 1 à 100 et associons leur une capacité, lorsqu'un mob lvl 73 vous frappe il y a donc :

1 : rate
2 : rate
3 : rate
4 : rate
5 : rate
6 : écrasant
...
20 : écrasant
21 : normal
...
100 : normal


En augmentant votre esquive, vous réduisez le nombre de cases des coups normaux. Ainsi avec 30% d'esquive, vous remplacez 30 cases "normal" par "esquive".
Les coups écrasant ne peuvent pas être esquivés car l'esquive prend automatiquement la place des cases "normal". Cependant si vous reussissez à remplir toutes ces cases avec votre esquive, les case "écransant" se rempliront de la même façon.
Par contre il vous faudra remplir avant 80 cases "normal", soit 80% d'esquive, au dela vous pourrez réduire les chances de recevoir un coup écrasé.



La génération d'aggro


Bien que l'encaissement soit notre principale priorité en tant que tank, il ne faut pas négliger l'aggro que nous générons. Le principe est relativement simple, le feral doit dps pour monter une aggro satisfaisante. Il n'existe pas d'enchainement miracle, chacun son style, allant d'un cycle ultra précis à du gros spam de touches.
Avant toute chose, il faut savoir que l'ours possède un bonus de 30% à la génération d'aggro, qu'il peut (et doit) booster à 45% via talent. Ensuite, certaines de nos techniques ont elles aussi un bonus multiplicateur ou additionnel, voici une petite liste de ce qu'elle génèrent (il faudra rajouter 45% ensuite car ils ne sont pas prit en compte) :
Rugissement démoralisant : 42 (le cri qui réduit la pa), donc ridicule.
Lucioles : 192
Lacérer : 0,2*dégats + 285. (285 ettant l'application de base, les dégats pèriodiques génèrent peu).
Mutilation : dégats*1,5
Mutiler : dégats + 322
Balayage : dégats simples
Régénération frénétique : 0,5*heal



Conclusion


Il y a de nombreuses façons d'encaisser et de tenir longtemps lorsque vous tankez un boss. Il n'existe pas de stat miracle qui vous permettra de tenir plus qu'un autre, par contre c'est le mélange de toutes ces choses qui fera que vous serez resistant, on appelle ça la Mitigation. Laughing
L'armure vous permet d'augmenter largement votre durée de vie de manière lineaire, ce qui est un gros soulagement pour les soigneurs.
L'endurance augmente le nombre de coup que vous pourrez encaisser sans être dans le rouge, pouvoir encaisser 2 écrasés de suite sans être dans le rouge grâce à votre armure et votre endurance est très important, et encore une fois ce sont les healeur qui le remarquent.
Pour finir l'esquive, son défaut c'est qu'elle ne vous permet pas d'encaisser mieux, elle réduit simplement les chances de se prendre les coups, mais si vous manquez d'endurance et d'armure, rien de vous empèchera de vous faire tuer en 2 coups.
Pour ma part on ma donné cette avis : monter son armure et son endurance à des niveau important afin de ne pas surprendre les healeur puis ensuite monter son esquive. (Niveau Gruul on ma conseillé : 20000 pv 28000 armure 30% esquive).


Pour vous donner une comparaison : Actuellement sans buff en ours j'ai 12573 PV ; 21690 d'armure ; 1761 à la puissance ; 36 au Sc. toucher ; 24,5 % de critique ; 493 de défense ; 28.5 % d'esquive ; 28 de résillience

Donc voila quoi lol!
Revenir en haut Aller en bas
http://worldofwarcraft.judgehype.com/
Lubrïa




Messages : 17
Date d'inscription : 22/11/2007

Le tanking du Druide Empty
MessageSujet: Re: Le tanking du Druide   Le tanking du Druide Icon_minitimeLun 28 Jan - 3:32

Oki, j'ai tout lus, je suis enfin, moin débile !

:p
Revenir en haut Aller en bas
 
Le tanking du Druide
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Druide] Bufalo
» recru bubullgum druide spé heal
» Multiples Candidatures [Druide] [Hunter] [Démoniste]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Born to Down :: General :: Taverne-
Sauter vers: